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GARANTIE de
qualité Chaque cd-rom est testé et
évalué. Cette sélection de cd-rom satisfera les plus exigeants.
Les parents, enseignants et orthophonistes qui
viendront chez vous acheter l'un de ces cd-rom seront largement satisfaits
par la qualité pédagogique de ceux ci.
La qualité de ce que vous vendez représente
l'image de votre société. Elle est trop importante pour vous. C'est pour
cela que nos critères pédagogiques sont très strictes FICHIER AVEC VOS
PRIX |
DEMANDEZ VOTRE MOT DE PASSE POUR ACCÉDER A VOS PRIX
D'ACHAT
MP7CP |
Chers Parents,
Vous nous l’avez dit des dizaines de fois : « Mes enfants
progressent à l’école avec le programme Noldus »
Depuis 1999, Noldus est édité et commercialisé un peu partout.
Il reprend dans sa nouvelle version plus de 30.000 questions imprimables en
français et en calcul.
Aujourd’hui des milliers d’enfants l’utilisent, chaque
jour, et progressent à l’école.
Les parents de ces enfants nous le disent, « le plus important
c’est que le cd-rom Noldus est proche du programme scolaire».
De plus, contrairement à beaucoup de cd-rom dont on a
vite fait le tour, il ne reste pas dans un tiroir après 2 utilisations car
chaque jour vos enfants en redemandent : « C’est avec un incroyable
enthousiasme que mes enfants revoient la grammaire, la conjugaison, les
homophones, les calculs, les grandeurs, l’accord du nom, de l’adjectif, du
participe passé, etc… »
« Noldus ce n’est PAS un jeu mais c’est tellement gai
d’obtenir un bonus à chaque 100% »
Noldus est conçu pour être utilisé seul par l’enfant. Pour cette
raison, il vous sera possible de visualiser la moyenne des résultats dans
chaque matière, les exercices réalisés et le plus important les réponses
fournies à chacune des questions.
Noldus a pris de la « bouteille » … En effet le Noldus Nouveau
est arrivé en septembre 2003, en intégrant une nouvelle interface, un outil
d’administration des points, de nouvelles fiches matières (rappel de
règles), un nouveau type de questions avec images, de nouvelles lectures
dont la plupart émanent du Journal des Enfants .
Noldus est conçu par un directeur d’école et instituteur qui a
consacré plus de 8000 heures de son temps à réaliser ce cd-rom. Il a donc
pensé Noldus en ouvrant la porte aux nouvelles questions. D’une part via un
service gratuit sur internet
et d’autre part en intégrant un outil de création de nouveaux exercices vous
permettant d’ajouter le devoir ou l’interrogation qui a posé problème à
votre enfant.
Le programme de l’instit est vraiment complet. En effet vous
pouvez gérer plusieurs classes, un nombre quasi illimité d’enfants, prévoir
la séquence dans laquelle les exercices s’enchaîneront .
« Tout est imprimable » : Que ce soit les exercices, les
lectures ou les rappels de règles, tout est imprimable.
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MP7CE1 |
MP7CE2 |
MP7CM1 |
Pour réussir à
l'école, pour s'entraîner à la maison, NOLDUS offre à votre enfant des
milliers de questions, des rappels théoriques, des lectures avec
questionnaires, et les compétences visées par certains exercices. Conçu
par un Directeur d'école, Noldus est très proche des enfants et répond
parfaitement à leurs attentes.
Service Internet Gratuit
Noldus offre, gratuitement et régulièrement durant 365 jours, de nouveaux
exerices, de nouvelles lectures, de nouvelles fiches-matières
Service d'Impression Gratuit
Noldus offre la possibilité d'imprimer un nombre illimité de livrets
d'exercices, avec ou sans les réponses (usage famillial ou professionnel
selon les versions)
Le Suivi des Résultats
Les réponses et les résultats sont mémorisés et disponibles à tout
moment. A chaque 100/100, un bonus est attribué.
Le Logiciel est "OUVERT"
Vous pouvez modifier ou même créer vos propres exercices.
Nouveautés du NOLDUS 7
Accès aux exercices plus facile pour les enfants
Possibilité d'imprimer en série les fiches-matières, les fiches-lectures.
Possibilité d'imprimer les résultats des enfants
Possibilité de faire apparaître la compétence visée par l'exerice (de
nouvelles fiches de compétences seront téléchargeables via internet)
Un nouveau genre d'exercice : de petites images sont l'objet de la question
(votre Noldus 7 est prêt pour les images, les exercices seront
téléchargeables sur internet)
Une version PRO est maintenant disponible donnant droit à utiliser les
exercices sur papier pour un usage dans une classe
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MP7CM2 |
MP7PROFR |
Ce titre comprend les 5 classes du primaire (du CP au CM2)
en français et Calcul Cette version est vendue aussi en multi-licence pour
les écoles
Cette version donne le droit, sans but commercial, de photocopier pour
ses élèves, ses enfants, les exercices. (Plus de 30.000 questions)
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NOLDUS REUSSITE
Noldus Réussite fait appel à la
pédagogie de la Réussite, et couvre pour chaque matière 3 niveaux de
difficultés soient 4 à 5 années scolaires. Les activités permettent de
mémoriser, reproduire, et fixer la matière. Chaque logiciel comprend des
questions traitées au travers de plusieurs activités différentes et de
fiches de rappel de règles pour aider l’enfant |
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NR 1 :
Conjugaison L’indicatif
-Présent
-Passé composé
-Imparfait
-Plus-que-parfait
-Futur simple -Futur
antérieur
-passé simple -Passé
antérieur
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NR 2 :
Verbes Irréguliers vol. 1
-
aller - mettre
-
dire - pouvoir
-
être - tenir
- faire
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NR 3:Types et Formes de Phrases
- type déclaratif /-
type interrogatif
- type impératif /- type
exclamatif
- forme affirmative ou
négative
- forme
emphatique ou non emphatique
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NR 4 :
Verbes Irréguliers vol. 2
- les verbes en « cer »
- les verbes en « eler »
- les verbes en « eter »
- les verbes en « ger »
- les
verbes en « yer »
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NR 5 : Vocabulaire – Utilisation du Dictionnaire
- l’ordre alphabétique
- savoir utiliser le
dictionnaire
- la définition d’un mot
- jouons avec les mots
- le mot
caché /- des proverbes
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NR 6 : Le Participe Passé
- reconnaître le part.
passé
- le part. passé employé
seul
- le part. passé employé
avec être
- le part. passé employé
avec avoir
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NR 7 : Les homophones volume 1
- a et à / - on et ont
/- peu peux et peut / - si et s’y / - son et sont
- er et é / - près et
prêt / - ni et n’y
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NR
8 :Les Homophones volume 2
- ou et où / - m’a et ma
/ - la et là
- plutôt et plus tôt / -
ces et ses
- sais et sait / - leur
et leurs
- tant et temps
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NR 9 :
Les grandeurs
- longueurs / -
capacités /- volumes
- poids et masses /-
aires
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NR 10 :
Le sujet et les compléments
- le groupe sujet / -
le complément o. direct / - le complément o. indirect / - le complément
circonstanciel /- le groupe complément du nom /- attribut |
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Ce pack reprend les 10 titres
ci-dessus
(Noldus Réussite 1 à 10) |
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GAMME PC/MAC + RIP |
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Compagnon indispensable dans
l'apprentissage de la lecture et de l'écriture, "Je sais lire" offre une
mine d'activités ludiques pour reconnaître les lettres, apprendre les sons,
jouer à les assembler, former des mots, et jongler avec les phrases.
Ce logiciel, offrant de nombreux paramètres (gestion des niveaux, sélection
des thèmes à étudier, création d'exercices, suivi des activités, bilans
personnalisés,...), se révèle un outil d'enseignement sur mesure et peut
être utilisé avec n'importe quelle méthode de lecture existante.
Les modules de révision et de différenciation de sons,
peuvent être paramétrés de façon précise et individuelle pour chaque
enfant.
Je sais lire permet de travailler le graphisme des
lettres, de les différencier.
Dans Moi, je sais lire, plusieurs modules sont affectés à
l'étude des mots au travers de nombreux exercices. Ces modules, réglables
individuellement, peuvent également âtre enrichis des mots ajoutés par
l'adulte.
Des exercices de dictée ou de copie-dictée
proposent également la création et l'ajout d'éléments personnalisés.
Moi, je sais lire permet de travailler le sens de la
phrase, sa cohérence ainsi que l'organisation des divers
éléments qui la composent. Ces différents exercices bénéficient des mêmes
possibilités de personnalisation que les autres modules du logiciel.
Moi, je sais lire permet de fixer, individuellement, pour
chaque enfant, le niveau et les exercices à réaliser. Un suivi après
activité est également disponible.
Réf: POM07 |
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"Je sais compter" réunit tous les
ingrédients nécessaires à un apprentissage personnalisé des nombres et du
calcul.
Le programme propose ainsi de nombreuses activités ludiques pour apprendre à
dénombrer, reconnaître les chiffres, s'initier à l'euro, s'exercer au calcul
rapide et résoudre les opérations.
Ses nombreuses possibilités de réglages en fin le compagnon idéal pour
partir à la conquête du calcul.
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Apprendre à dénombrer : |
Moi, je sais compter réunit tous les ingrédients nécessaires
à un apprentissage personnalisé des nombres et du calcul.
Ce cédérom permet un apprentissage rapide et facile
des nombres, de leur valeur et de leurs différentes écritures
(lettres, chiffres, écritures additives, etc.).
Dans Moi, je sais compter, l'usage de la nouvelle monnaie
européenne est généralisé. Des modules spécifiques facilitent sa
compréhension.
Moi, je sais compter, entraîne l'enfant à compter vite
mentalement grâce à des jeux qui mêlent habilement la vivacité et la calcul.
Les opérations (additions, multiplications et
soustractions) sont abordées dans le cadre des niveaux fixés initialement.
Moi, je sais compter permet d'adapter chacun des
exercices en fonction du niveau scolaire et des acquisitions de chacun.
Réf: POM08 |
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Ce logiciel d'orthographe à l'usage des
enfants depuis le CE1 jusqu'à la 6ème intègre la pédagogie et le
savoir-faire propres à notre label.
Le programme se présente sous la forme d'un plateau de jeu sur lequel
plusieurs enfants de niveaux différents peuvent s'affronter. Chaque joueur
doit récupérer quatre objets pour gagner la partie, mais, pour avancer, il
faut trouver la bonne réponse.
Avec plus de 120 thèmes abordés couvrant l'ensemble du programme depuis le
CE1 jusque la 6ème, avec environ 2500 exercices et plus de 7000 entrées
tirées de façon aléatoire, 20 sur 20 en orthographe est un logiciel
particulièrement complet et particulièrement performant. Pratique 20
sur 20 en orthographe s'adapte rapidement et précisément aux besoins de
chaque enfant quelque soit son niveau scolaire.
Avec plus de 120 thèmes abordés, environ 2500
exercices différents et plus de 7000 entrées, 20 sur 20 en
orthographe couvre l'ensemble des règles d'orthographe - orthographe
d'usage, orthographe grammaticale et conjugaison - étudiées depuis le CE1
jusque la 6ème.
20 sur 20 en orthographe permet de paramétrer
individuellement le niveau et les notions abordées pour chacun des
enfants.
Un contrôle après utilisation permet un suivi précis du
travail réalisé au fil des séances par chaque enfant. Ce rapport d'activité
peut être imprimé.
20 sur 20 en orthographe doit son efficacité à la
quantité et à la qualité des exercices qu'il propose. L'enfant
apprend et utilise les règles d'orthographe dans des situations diverses
et dans un environnement ludique.
Un rappel de la règle à employer est accessible pour chaque exercice.
L'objectif est simple : se déplacer sur le plateau de jeu en
répondant à des questions pour réunir quatre objets le plus
rapidement possible. L'enfant lutte contre le temps ou contre d'autres
joueurs.
Certaines cases surprise pimentent le jeu. Une partie non terminée peut être
enregistrée et reprise ultérieurement
Réf: POM06 |
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Présenté sous la forme de jeu, "20 sur
20 en calcul" propose travailler sur le calcul mental, la révision des
tables, les principales opérations, le travail sur les nombres, la
résolution des problèmes, etc.
Complètement réglable, "20 sur 20 en calcul" peut être utilisé du CE1
jusqu'au CM2.
"20 sur 20 en calcul" propose de travailler :
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le calcul mental, |
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les tables |
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les principales opérations (addition,
soustraction, multiplication), |
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les nombres, |
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les problèmes, |
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etc.
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"20 sur 20 en calcul" peut être utilisé du CE1 jusqu'au CM2.
En quelques clics de souris, l'adulte choisit le niveau scolaire et la
difficulté de chacun des exercices.
Le travail sur les problèmes permet à
l'enfant de s'habituer à lire et à comprendre un énoncé, de choisir
l'opération qui convient.
L'objectif du jeu est simple : se déplacer sur le
plateau de jeu pour découvrir le trésor. L'enfant lutte contre le temps ou
contre d'autres joueurs.
Certaines cases "surprises" pimentent le jeu. Une partie non terminée peut
être enregistrée et reprise ultérieurement.
Réf: POM11 |
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Gamme à usage Scolaire
et Orthophonique |
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Aritmix propose, d'une manière ludique, des
activités ayant rapport avec la connaissance des nombres. Il y a 20
scénarios, le niveau peut être défini entre 20 et 1000.
Les activités suivantes sont proposées:
- exercices de position sur la ligne des nombres,
- composer et décomposer des nombres en ordre,
- composer et achever des lignes des nombres,
- transcrire un nombre des chiffres en lettres et
inversement,
- décomposer des nombres, ...
Le programme propose une présentation globale des
prestations et une présentation détaillée des différentes erreurs.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSARIT |
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Si le tapis 10/10 est utilisé comme aide dans
le calcul, une étude approfondie est nécessaire.
Centurion propose avant cela plusieurs activités:
- placer une quantité sur un tapis 10/10;
- reconnaître et nommer les quantités jusqu'à 100;
- associer la position sur le tapis 10/10 correspondant
au nombre donné;
- situer sur une ligne des nombres une quantité
représentée sur le tapis 10/10;
- construire sur le tapis 10/10 le nombre (la quantité)
indiqué sur la ligne des nombres;
- associer une quantité à l'opération correspondante.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf CSCENT |
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Les nombres décimaux demandent une attention
particulière au cours de l'enseignement du calcul et forment souvent au
départ une grosse pierre d'achoppement pour beaucoup d'élèves.
Pour bien appréhender et pouvoir calculer sans faute avec les
nombres décimaux la connaissance de la structure du système de numération
est une condition nécessaire.
Ce programme offre un large éventail de choix de manière à
bien acquérir et consolider cet apprentissage.
Il y a 8 scénarios différents avec de nombreuses options
et mises au point :
- placer et ranger les nombres en ordre suivant le
système de position décima;
- positionner correctement les termes d'une addition pour
réaliser une somme donnée;
- ranger les nombres du plus petit au plus grand
- sélectionner des nombres correspondant à la condition <
et/ou >
- additionner des nombres pour obtenir une somme donnée;
- introduire le rang correspondant au chiffre donné;
- noter un nombre sur base des quantités et des rangs
donnés;
- additionner ou soustraire des nombres.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSDEC |
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Fraxis traite le sujet des fractions, notions
de base et arithmétique. Il se compose de 10 scénarios avec de multiples
options et paramètres. Les activités suivantes sont proposées:
- indiquer la représentation correspondant à une fraction
donnée;
- indiquer la fraction correspondant à une représentation
donnée;
- colorier une fraction;
- placer le numérateur et le dénominateurprès d'une
représentation;
- trier quatre fractions (même numérateurs, même
dénominateurs ou mélange);
- construire l'entier correspondant à une fraction
donnée;
- construire une fraction en rapport avec une fraction
donnée;
- comparer deux fractions;
- introduire l'élément manquant d'une équation;
- introduire l'élément manquant d'une opération;
- situer une fraction sur une ligne des nombres;
- nommer une position sur la ligne des nombres;
- exécuter des opérations avec des fractions (10
variantes);
- simplifier une fraction;
- transformer des fractions en nombre décimal, fraction
décimale et pour-cent
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSFRAX |
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Logiplus apprend au joueur à développer sa
pensée logique, à l'aide des nombreux critères de 48 blocs logiques. Un
programme d'instruction peut être visionné auparavant.
Les problèmes sont proposés en six scénarios riches en
couleurs. Ils peuvent être joués en 3 niveaux de difficulté. Dans le menu
principal, apparaissent, pour chaque scénario, le nombre d'exercices
réalisés, le score et le temps de réalisation.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf:CSLOG |
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Math Max défie aussi bien les petits que les
grands à l'aide d'un jeu mathématique amusant. Dix jeux mathématiques sont
présentés, faisant intervenir le calcul mental, le calcul rapide, la pensée
logique et naturellement une dose de chance.
Le niveau de difficulté peut être installé pour débutants,
avancés et génies. En extra, les touches temps ou compétition peuvent être
utilisées. En compétition, chaque jeu est proposé une fois. Les problèmes
doivent être résolus en un temps record pour pouvoir apparaître dans le
tableau des meilleurs scores.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSMATH |
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Les tables de calculs est une variante pleine
de sens des exercices classiques d'arithmétique. Il y a le choix entre trois
présentations: additionner, soustraire ou multiplier.
Ensuite la grandeur de la table, l'opération, le nombre
maximum et le type de jeu sont sélectionnés. Une somme, différence ou
produit est proposé, l'élève doit chercher les différents termes ou facteurs
dans une grille. Le nombre maximum peut être défini entre 10 et 1000.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSMATR |
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Momento est un programme où la représentation
de l'heure sur une horloge analogique ou digitale et sa position relative
sur une ligne du jour sont exercées.
On peut s'exercer sur six horloges différentes. Il existe deux parties
possibles: placer les aiguilles selon l'affichage digital ou introduire
l'heure correcte à l'aide des aiguilles.
On peut s'exercer avec les unités suivantes: 1 minute, 5 minutes, 1 quart
d'heure, une demi-heure ou une heure.Compatible XP / fourni avec
une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSMOM |
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Multi entraîne l'automatisation des tables de
multiplications et de divisions à l'aide des activités suivantes:
- construction systématique d'une table de multiplication,
- opérations de multiplications ou divisions assorties en fonction du
produit ou du quotient,
- construction d'une opération de multiplication ou de division avec les
éléments corrects,
- compléter une matrice à double entrée en introduisant chaque fois le
produit ou le quotient correct,
- colorier un produit dans une grille,
- introduire une opération correspondant au produit ou quotient donné.
Un mode test, avec limite de temps, peut être choisi. Un
menu d'adaptation propose les paramètres suivants: exercices de
multiplication ou de division (éventuellement avec reste), choix de la (les)
table(s), le niveau maximum, la limite de temps, le mode d'aide: sur une
ligne des nombres ou un tapis 10X10, la forme de la donnée (exercices à
points).
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSMULTI |
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Quibis propose 10 scénarios de manipulation
des nombres, des quantités et des opérations jusqu'à 20.
On peut choisir entre 5 représentations: deux rangs de 10,
deux rangs de 10 avec un espace à 5, structure rebo, petit bonhomme calcul
et représentation en carrés. Les limites des données peuvent être définies
avec précision. Pour les opérations, une aide par dessins animés est
disponible.
Les activités suivantes peuvent être choisies:
- placer et reconnaître des quantités,
- découper des nombres,
- exercices à trous,
- opérations d'additions et soustractions.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSQUIB |
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William invite cordialement les enfants à un
jeu de calcul. Dix jeux de calculs sont présentés dans lesquels
interviennent la compréhension, l'addition mentale et la pensée logique. Le
niveau peut être établi entre 5 et 100.
Les options ci-après peuvent être sélectionnées: activer
ou désactiver le son, effacer le score et déterminer le niveau. Pour chaque
jeu, le menu principal reprend le nombre d'exercices réalisés, le
pourcentage de réussite ainsi que le temps de réponse.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf:CSWIL |
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Zanzi est un programme de calcul mental pour
une ou deux personnes. Les exercices sont générés suivant un modèle,
plusieurs modèles peuvent être mélangés dans une collection. Des modèles
d’exercices pour chaque année d’étude primaire sont prévus.
L’utilisateur peut toujours ajouter des modèles et
collections. Les exercices peuvent être présentés dans 5 scénarios
différents. Les paramètres définissent le nombre de joueurs, le niveau de
difficulté, le nombre d’exercices, la durée du jeu et le temps de réflexion,
le style de jeu: compte ou décompte.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf:CSZANZ |
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Alphabet propose 8 scénarios d'entraînement
sur l'ordre alphabétique et recherche dans un dictionnaire. Il y a deux
niveaux de difficulté, une page d'aide peut être appelée.
Dans le menu principal, on a le choix entre les activités
suivantes:
- introduire la (les) lettre(s) manquante(s) dans un
fragment de l'alphabet;
- classer des lettres en ordre alphabétique;
- placer la lettre à la bonne position dans l'alphabet;
- décrypter un mot codé;
- classer un ensemble de mots en ordre alphabétique;
- placer un mot à la bonne position dans l'ordre
alphabétique;
- classer un ensemble de mots en deux rubriques;
- chercher un mot donné dans un dictionnaire.
Les options suivantes peuvent être sélectionnées: définir
le niveau, lettres majuscules ou miniscules, utiliser le son ou non et
effacer le score.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSALFA |
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Celui qui prend l'omnibus des langues voyage
en jouant à travers un paysage de mots. L'utilisateur peut choisir de
s'exercer en néerlandais, français, anglais, allemand, italien, espagnol ou
portugais. Huit jeux qui abordent le mot d'une manière différente peuvent
être sélectionnés.
Babilonia 1 contient plus de 1000 mots par langue, divisés
en 70 thèmes (ex. métiers, animaux, plantes, pays, ...). Le mot demandé est
chaque fois présenté avec une description pour stimuler la recherche. De
nouveaux thèmes et listes de mots peuvent être établis par l'utilisateur.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSBAB1 |
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Qui prend l'omnibus des langues voyage, en
jouant, à travers un paysage de mots. Les jeux de langage de Babilonia 2
sont plus difficiles que ceux de Babilonia 1.
Le programme contient 1500 mots, répartis en plus de 100
thèmes. Le mot demandé est chaque fois présenté avec une définition. Une
routine d'aide est incluse. On peut choisir un niveau pour débutant ou pour
expert. De nouveaux thèmes et listes de mots peuvent être créés par
l'utilisateur.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSBAB2 |
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Circus propose un ensemble d'activités
ludiques de discrimination visuelle. On peut s'exercer avec des images, des
dessins de lettres ou de mots entiers. Une ou
plusieurs activités suivantes peuvent être sélectionnées:
- découvrir quelles illustrations sont identiques à
l'exemple;
- chercher un modèle de un, deux ou trois éléments dans
différentes séries;
- découvrir quelle construction peut être réalisée avec
un ensemble de 4, 5 ou 6 éléments;
- reconstituer une suite de dominos donnés;
- découvrir quelle construction est identique à la
construction donnée;
- chercher deux boîtes identiques, les boîtes ont une,
deux ou trois faces imagées.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSCIRC |
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Avec une 'vraie' paire de ciseaux, les mots
peuvent être découpés en syllabes. Avec un ordinateur, on peut aussi
apprendre à scinder les mots en syllabes. L'élève détermine la place du
découpage. Pour une indication correcte, la découpe est simulée par
l'ordinateur. Chaque découpe est directement montrée. Si l'élève effectue
une découpe erronnée, la paire de ciseaux ne bouge pas et cela jusqu'à ce
que l'élève fasse le bon choix. Plusieurs fichiers de mots à deux et
plusieurs syllabes sont déjà enregistrés. De nouvelles listes de mots
peuvent être constituées par l'utilisateur. Compatible XP / fourni
avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSFORF |
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Leganti propose dix activités qui conduisent
et soutiennent le lecteur débutant:
- associer une image au mot correct;
- reconstituer un mot découpé en trois parties;
- replacer les lettres proposées à leur position correcte
dans un mot;
- remplacer les lettres manquantes par des cartes de la
boîte;
- associer un mot à l'image correspondante;
- construire les mots sur un puzzle coulissant;
- reconstruire des mots en associant des débuts possibles
à une fin proposée;
- composer le mot à l'aide des roues d'un jackpot;
- choisir l'ensemble de lettres correct;
- former le mot correct à l'aide des lettres apparaissant
sur l'écran.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
Réf: CSLEG |
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Orthograf propose 6 scénarios d'exercices de
lecture et d'orthographe. Le programme est livré avec un grand nombre de
fichiers de mots et de phrases.
Chaque scénario apporte son aide à la reconnaissance
rapide et la reproduction de mots:
- mot s'auto-mutilant;
- mot défilant sur l'écran;
- mot présenté sous forme d'anagramme;
- mot partiellement caché par des bandes;
- lettres d'un mot défilant sur un écran TV.
Divers paramètres sont définissables par l'utilisateur:
rapidité, durée d'affichage, temps d'attente, facteurs de mutilation,
options de structure, commande manuelle, ...
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
CSORTHO |
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Studio 5 propose 8 scénarios dans lesquels
les aptitudes suivantes sont exercées:
- observer et mémoriser (habillage d’une poupée),
- reconnaître des lettres et former des mots (trois jeux
de mots),
- observer et compter (le plus, le moins, localiser un
modèle),
- associer (qui s’entend avec?, qui ne s’entend pas avec?),
- orthographe,
- ranger dans un tableau à double entrée,
- logique mathématique,
- notion spaciales (objets à replacer suivant la
direction du regard).
Dans le menu principal, le nombres d’exercices réalisés,
le pourcentage obtenu et le temps de réalisation sont indiqués pour chaque
jeu.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
CSSTUD5 |
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Studio 4 propose un ensemble d'activités
ludiques en relation directe avec la lecture et le calcul.
Plusieurs fonctions peuvent être exercées:
- connaître et associer des couleurs, formes et modèles;
- comparer et mesurer des quantités;
- orientation spatiale;
- coordination oeil-main;
- reconnaître et compter des quantités jusqu'à 10.
Pour chaque jeu, le nombre d'exercices réalisés, le
pourcentage de réponses correctes et le temps de résolution sont affichés.
Le module d'observation donne des informations détaillées sur l'utilisation
du temps et les prestations.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
CSSTUD4 |
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Dans ce jeu d'analyse et de construction, une
figure doit être construite. La solution suppose une approche stratégique.
Chaque élément doit être construit et placé, en tenant compte de la couleur,
la forme, la grandeur, la rotation et la position dans la superposition.
Le programme contient un grand nombre d'exercices de
différents niveaux de difficulté. Pour les constructions compliquées, le
joueur peut appeler une fonction d'aide. Le nombre d'exercices peut être
indéfiniment développé grâce au mode de construction inclus: l'utilisateur
peut élaborer des figures, les modifier et les sauver.
Compatible XP / fourni avec une disquette de protection (1 seul pc)
CSPIKA |
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